《為了成為未來遊戲巨頭之一,現在的我要改變自己》

《入坑終末地2星期後感想》

終末地入坑蠻久了,最近電子陽痿中:3,還是寫一下做評論,畢竟有很多方面可以評論,但思來想去,還是從遊玩性、畫面、劇情和福利下手(角色見仁見智)。

遊玩性

終末地的遊玩上限就擺在那裏:基建、探索、接電
地圖上有不少礦物和機關需要電才能運行,所以要從基地接點到目標位置,每80米一根Redstone connector,Base-------I-------I-------I------Target,位置有上有下,只要在80米内,你想怎麽接就怎麽接,開荒初期和中期就是圍繞著開地圖、接電綫展開的探索。而基地就是負責製造和產出你需要的貨品/產品,就像3D版本的Assembly Line (遊戲),你製作裝備、建築物(例如炮塔、精煉爐)需要的Material就是在那邊生產的。
可以到達後期,你就會發現:沒東西玩了,基建建完後通常不會改或移動,生產綫是不停的,所以除非有新地區或者新技術推出,暫時終末地的基建就到此爲止了(即Assembly Line你可以建火箭後就沒了),地圖也就那麽大,但除非是為了抽卡,通常不會去鋤大地(探索地圖找寶箱)
但不得不説,最開始弄生產綫是會吸引玩家去思考:如何在有限的空間内完成生產的最大化以及空間使用的最小化,當時花了不少時間去搞,現在直接複製別人的藍圖就好了www

畫面

畫面這方面我需要贊嘆鷹角,明明有不少細節和大世界,去不會因爲量大而顯得很卡(比鳴潮好),角色不同天氣下服飾也有變化,例如雨天會打濕,可能之後下雪會有雪在身上例子

劇情

劇情我就覺得不太行,特別是第一章(感覺跟鳴潮第一章劇情同一類,爆了爆了),第一章要引入新設定和基建,但難以Balance其中,所以我的感覺就是 推進劇情->介紹基地->推進劇情->介紹器材->推進劇情->介紹機器和生產綫->推進主綫
而且主綫的割裂感和高,甚至到我根本不理解我醒來(主角失憶)和解決問題有什麽關聯,為何第一章的主綫是這樣這樣的,到底和我有什麽關係等。
而且麻煩的是基建需要的礦物又逼你一定要推主綫,就感覺很彆扭,個人感覺主綫一條敘事綫,基建一條敘事綫這樣處理會比較好。
而且一直宣傳的第二章只能在你玩完第一章主綫才可以到達,不太明白這樣的意義在哪。

福利

沒什麽好講的,不太夠(鷹角的習慣),卡池是不繼承的(你卡池一的抽數或歪的保底是不會集成到卡池二的),很多抽數是肝出來而不是送出來的,如果不是長期玩基本上做不到一版本一個6星(限定而不是常駐),雖然之前送了一張自選6星,但感覺是逼不得已才送的,並不像是原本預計就送的。
雖然原本登入就送6星,但那是輔助不是主C,對於前期缺乏主C的玩家來説用處不大,畢竟不是所有人都想練主角
武器方面送了2-3箱6星自選武器,還算可以,至少可以補一下武器上的缺乏,只是升級素材還是要自己去肝

簡單來講(不包含上面,只是個人意見),前期你會有種入魔的感覺,上綫去完成任務、去基建、探索地圖、拉電綫,但後期就像去打工一樣,四處跑去完成任務,而且收益不多(短的話20個任務換一抽),如果是吃鷹角IP的,歡迎來玩,如果是基建目的的話,可以考慮,但要配合自己的時間。如果你問我要不要推薦給身邊的人,我會説:還好但綜合來講不太推薦,但你好奇的話還是可以去嘗試的
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