《遊戲商單》
商單/贊助,又稱Sponsorship,顧名思義就是公司給你錢幫他們賣廣告,而遊戲也有贊助,一般内地叫商單,簡單來講就是給你XX錢,每個月播多少小時/幾天,開服時候直播賺流量,或者開服時指定播4小時(例如最近的終末地),但近期看到不少有關商單的爭議,到底商單是好是壞?商單的限制在哪裏?商單能反映出甚麽?
事先説明,看到的爭吵點來自B站和X,兩個敗絮其中的社區討論平臺,特別是Mihoyo和Kuro兩家fans的爭吵
商單好壞
遊戲商單到底是好事還是壞事?其實説不準,有Youtuber因爲商單去接觸Gacha Games,瞭解不同遊戲的背景、設定等等,開拓眼界;但也有的純粹為錢罷了,自己本身并沒有對遊戲感興趣,只是為了錢做做樣子罷了,例如:
Bilibili 講述影片(原本想放圖片但發現電腦截圖太好,一張有700KB)
原本米哈游YT去哪了
商單本質的目的為了宣傳遊戲而發的,但公司難以判斷Ytber究竟是真心熱愛遊戲還是虛張聲勢,導致商單除了商業目的,還帶有點篩選和政治的風味,不清楚商單對現在的人來講,是一種新的嘗試,還是暴風雨前的寧靜?
商單的限制
不是説商單限制時長是多少,而且商單中的條約,例如有Ytbers (例如Stix)和B站主透露說米哈游的商單有禁潮令,就是接米哈游商單後不允許直播鳴潮,甚至是提及鳴潮。但相反鳴潮或者説庫洛就沒這種禁令,甚至可以大膽提及遊戲中做得不好的地方,主要表達真正的遊玩感想。
作為商業手段,公司基本上是希望商單是專注在自己的遊戲上,而不是提及其他甚至是陰陽怪氣,就像中文老師不會想你在中文課上做數學作業一樣。但沒有比較就沒有傷害,甚至不會進步(蘋果和微軟),畢竟人不會沒事找事情做,但是否真的要限制不允許聊其他遊戲呢?甚至說批評有是否被允許?沒有十全十美的事情,做得好就讚,做不好就提出建議/批評,然後改進,一味的稱贊只會讓遊戲越做越差(沒有改正缺點)。但當然這也見仁見智,有YTber為了流量而故意在社區之間引起爭執、跟風,對這些人來講,限制是必要的手段。
商單能反應甚麽
首先排除對遊戲的不自信,策劃、美術、建模等等都有不少工作人員加班加點趕出來的,不存在自信不自信的,只有辛苦和更辛苦罷了,商單就像廣告代言人一樣,找人推廣自己的產品,所以商單並不能反應甚麽,這是一種推廣手段,就例如我是因為泛式才入坑戰雙的,最多反應的是公司的宣傳手段,所以不要把商單貼上負面標簽,真的沒意義(給了商單就要站隊)
其實簡單來講就是我受到社區輿論的影響才想這些的,畢竟現在Mihoyo和Kuro就像極左和極右,勢不兩立,給商單可以分析出陰謀論,又有人表達Mihoyo遊戲的不好,但又想要商單,有些直播鳴潮後貢獻清零,接不到商單了等等。終究還是因為社區病了,一群唐人、智障、低能兒、鍵盤俠在那邊搞對立,又喜歡亂叫,例如終末地才開服就有人帶節奏,想讓終末地和鳴潮玩家對立,導致和平討論的地方幾乎沒有(除了劇情梳理),但沒所謂啦,反正我玩得開心就可以了:3