《為了成為未來遊戲巨頭之一,現在的我要改變自己》

《第一次GGJ 是極品還是廢品?》

1月30號到2月1號,我參加了人生第一次的GGJHK,一個為期40小時的比賽,設計和製作自己的遊戲,然後交給評審和觀眾決定。整體感覺很複雜,所以出Post來嘮叨/講一下。

先説好的

其實這算是一個寶貴的經驗,畢竟看到例如unmasked,一款3D 聲波 Revealing 的遊戲,看到第一下我也忍不住去想玩,而且有不少認真有趣的作品出來,就像Simulation的那款

而且現場有公司/贊助商去挖掘人才,有多一種途徑去找到公司/Internship,棒球獲得 x 1 :3

再説不好的

含金量沒有很高,大部分人好像很依賴AI,用它製作遊戲、Coding等,美術方面可以容忍,但整體感覺不是開發者/Indie的互相交流,而是15%的開發者 + 85%的Chill guy 遊戲獎狀是受Sponsor贊助頒發的,也就是説一開始就不在同一個賽道上比賽,只是把多個賽道融合在一個比賽裏面,這方面GMTK 含金量會高一點,它是多類遊戲由主辦方遊玩再決定,會有Top 20 games of the year,再者GGJ完了後只有作品,GMTK完後有作品、評價和排名,可以更瞭解哪方面比較好,哪些不好。

所以GGJ感覺有點遺憾,有遊戲開發的實踐,但一開始的目標錯了(以為是排名),所以辛辛苦苦沒有太多收穫(哪裏有問題是自己和別人玩完後自己找出來的),但如果是參加拿獎勵,我之後有實力後也會捲土從來。